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31. 正投影相机和三种灯光的阴影
Published:at 00:00前面我们学了 6 种灯光,这 6 种灯光里有 3 种是可以产生阴影的:
32. OrbitControls 的常用属性方法
Published:at 00:00OrbitControls 我们从开始到现在一直在用,但它很多属性方法都没用过。
33. 射线与点击选中 3D 场景物体
Published:at 00:00写 2D 网页的时候,我们经常 click click 点点点,到了 3D 不能点击的话,还有点不习惯。
34. 后期处理与描边发光效果
Published:at 00:00上节实现了点击选中 3D 场景中的物体的功能,那选中之后,我们想给它加一个高亮的描边呢?
35. 各种后期处理效果
Published:at 00:00上节我们学了后期效果,用了下描边效果 OutlinePass、发光效果 UnrealBloomPass 两个 Pass(通道)。
36. 精灵模型 Sprite 和下雨下雪效果
Published:at 00:00有了顶点数据,可以构成各种几何体 geometry。
37. 实战:林海雪原
Published:at 00:00这节我们来做一个林海雪原的实战。
38. 实战:林海雪原(二)
Published:at 00:00上节我们完成了林海雪原的场景。
39. 几何体材质共用和 clone、copy
Published:at 00:00前面做实战的时候,你可能会遇到一个问题:
40. 补间动画库 Tween.js
Published:at 00:00前面我们做过一些动画: