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28. Draco:压缩 gltf 模型,提升性能

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gltf 模型通常会比较大,导致 3D 场景加载较慢。

那有没有啥优化加载性能的方式呢?

有,就是 Draco。

https://github.com/google/draco

image.png

它是谷歌推出的,用于压缩和解压缩 3D 网格模型的一个库。

gltf-pipeline 支持了 draco 的压缩和解压缩。

我们来试一下:

npx create-vite gltf-draco-test

image.png

创建 vite 项目。

进入项目,安装依赖:

npm install
npm install --save three
npm install --save-dev @types/three

改下 src/index.js

import './style.css';
import * as THREE from 'three';
import {
    OrbitControls
} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import mesh from './mesh.js';

const scene = new THREE.Scene();

scene.add(mesh);

const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(100, 100, 100);
scene.add(light);

const light2 = new THREE.AmbientLight();
scene.add(light2);

const axesHelper = new THREE.AxesHelper(1000);
scene.add(axesHelper);

const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 10000);
camera.position.set(10, 10, 10);
camera.lookAt(0, 0, 0);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height)

function render() {
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}

render();

document.body.append(renderer.domElement);

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

创建 Scene、Light、Camera、Renderer

改下 style.css

body {
    margin: 0;
}

然后创建 mesh.js

import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';

const loader = new GLTFLoader();

const mesh = new THREE.Group();

loader.load("./Michelle.glb", function (gltf) {
    console.log(gltf);
    gltf.scene.scale.setScalar(5);
    mesh.add(gltf.scene);
})

export default mesh;

这里还是用的上节的模型,把它拿过来:

https://github.com/QuarkGluonPlasma/threejs-course-code/blob/main/dancing-mirror/public/Michelle.glb

image.png

放到 public 目录下:

image.png

先跑起来看下:

npm run dev

image.png

2025-04-20 17.49.32.gif

模型加载正常。

其实这个模型有 3.3M 的大小:

image.png

因为在本地,所以加载比较快。

我们用 draco 来压缩下:

npx gltf-pipeline -i ./public/Michelle.glb -o ./public/Michelle2.glb -d

image.png

image.png

压缩后的 glb 模型只有 2.5M 了,越大的模型压缩效果越明显。

我们加载试一下:

image.png

直接加载压缩过的模型会报错:

image.png

因为需要用 DRACOLoader 来解压缩。

我们改下代码:

image.png

const mesh = new THREE.Group();
const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath( 'https://www.gstatic.com/draco/versioned/decoders/1.5.6/' );
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);

创建 DRACOLoader,然后指定 decoder 的路径,它会从这里下载解码器。

之后把它设置到 GLTFLoader 的 dracoLoader

看下效果:

image.png

现在,模型就解码出来了。

我们看下网络传输:

image.png

现在就只需要加载 2.5M 的压缩模型了。

现在我们的 draco decoder 是从 cdn 下载的,其实 three.js 也内置了:

image.png

但 node_modules 下的代码网页访问不到,我们要把这个 /examples/jsm/libs/draco/gltf 目录复制出来,放到 public 下:

image.png

image.png

这样也可以:

image.png

案例代码上传了小册仓库

总结

这节我们学了用 draco 来压缩模型,提高 gltf 模型加载性能。

这个是 google 推出的一个工具,我们可以用 gltf-pipeline 来压缩模型,它集成了 draco,只要在转换模型的时候加一个 -d

之后压缩过的模型在 threejs 里加载的时候,需要给 GLTFLoader 设置下 DRACOLoader 的实例,这个 dracoLoader 要指定从哪里下载 decoder

decoder 可以直接用 cdn 的,也可以把 three 的 libs 下的 decoder 复制出来,设置好对应的 decoderPath 加载路径就行。

这样,我们就可以下载压缩过的模型来提升 gltf 模型的加载速度了。

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