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141. 物理引擎 cannon:凸多面体生成各种形状
Published:at 00:00上节我们用 cannon 实现了立方体下落反弹的物理效果:
142. 物理引擎 cannon:小球发射
Published:at 00:00射击游戏里,我们鼠标点击可以发射子弹,子弹碰到物体,会有各种物理效果,比如撞倒物体。
143. 物理引擎 cannon:小球发射(二)
Published:at 00:00上节把场景画了出来:
144. 物理引擎 cannon:小球发射(三)
Published:at 00:00上节定义了物理世界,实现了给小球一个推力,让它滚动撞击立方体:
145. cannon 实战:打保龄球
Published:at 00:00其实学了物理引擎 cannon 之后,我们能做一些带物理效果的游戏了,比如打保龄球:
146. cannon 实战:打保龄球(二)
Published:at 00:00上节画了保龄球的 3D 场景:
147. cannon 实战:打保龄球(三)
Published:at 00:00上节实现了打保龄球的基本效果:
148. cannon 实战:打保龄球(四)
Published:at 00:00上节实现了鼠标拖动来发球:
149. cannon 物理引擎:铰链和向心力
Published:at 00:00前面用过 cannon 物理引擎的推力、摩擦力、弹力等,但物理世界可不止这些作用力。
150. cannon 物理引擎:旋转、向心力
Published:at 00:00上节学了铰链,但并没有体现出向心力来,这节我们来做一个能体现向心力的案例: