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131. 实战:实现酷家乐同款拖拽旋转控制器
Published:at 00:00之前做酷家乐项目的时候,我们是用的 TransformControls 来做的平移、旋转操作:
132. 实战:实现酷家乐同款拖拽旋转控制器(二)
Published:at 00:00上节实现了框选效果:
133. 实战:实现酷家乐同款拖拽旋转控制器(三)
Published:at 00:00上节把箭头加上了:
134. 实战:实现酷家乐同款拖拽旋转控制器(四)
Published:at 00:00上节实现了拖拽:
135. 实战:实现酷家乐同款拖拽旋转控制器(五)
Published:at 00:00上节把旋转箭头画出来了:
136. API 查缺补漏:MathUtils
Published:at 00:00学到这里,其实 Three.js 的各种 api 就都差不多都用过了。
137. API 查缺补漏:Euler
Published:at 00:00这节继续来过其他 api,这节来过一下 Euler
138. API 查缺补漏:Quaternion、Matrix4
Published:at 00:00前面过了遍 MathUtils 和 Euler 的 api,这节过一下剩下的 Quaternion、Matrix4 的 api
139. react-three-fiber:组件化开发 3D 场景
Published:at 00:00前面我们都是在 react 项目里用原生 three.js api 来操作 3D 场景。
140. 物理引擎 cannon:实现真实世界的物理现象
Published:at 00:00现实的世界中,存在重力,物体会下落,下落到地面会弹起,物体和物体可以碰撞、反弹。