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161. 粒子实战:小鱼吐泡泡
Published:at 00:00这节我们来做一个粒子动画的实战,小鱼吐泡泡:
162. 粒子实战:小鱼吐泡泡(二)
Published:at 00:00上节实现了小鱼吐泡泡:
163. 打碎重组粒子效果
Published:at 00:00不知道大家有没有见到过这种粒子效果:
164. 几何体粒子和噪声
Published:at 00:00前面我们渲染粒子都是默认的 Sprite,而 Sprite 有个特点是永远正对摄像头,所以只能看到一个面。
165. 实战:躲避汽车
Published:at 00:00学完粒子效果之后,我们来做一个实战:躲避汽车
166. 实战:躲避汽车(二)
Published:at 00:00上节创建了公路的场景:
167. 实战:躲避汽车(三)
Published:at 00:00上节实现了汽车的行驶和人的行走:
168. 实战:躲避汽车(四)
Published:at 00:00上节完成了碰撞检测:
169. 实战:躲避汽车(五)
Published:at 00:00上节实现了碰撞的流血效果:
170. 实战:躲避汽车(总结)
Published:at 00:00做完这个比较综合的实战之后,我们再从头梳理一遍思路。