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61. PBR 材质:逼真的金属、塑料、磨砂效果
Published:at 00:00前面我们学过 MeshLambertMaterial、MeshPhongMaterial,它们都可以反射光线,但是不够逼真。
62. PBR 材质:逼真的喷漆、玻璃效果
Published:at 00:00上节学了用 PBR 材质实现金属、塑料、磨砂效果,这节我们继续来学习喷漆、玻璃效果。
63. PBR 实战:汽车选配
Published:at 00:00学完 PBR 材质之后,我们就能做出车窗玻璃和车身的质感了,那这节就来实现一个汽车选配的效果。
64. 模型搜索并导入 blender 编辑
Published:at 00:00上节练习 PBR 材质的时候,我们用了一辆汽车的模型:
65. PBR 材质:逼真的毛绒、虹彩效果
Published:at 00:00前面学了 PBR 材质 MeshPhysicalMaterial 的透光度 transmission、清漆 clearcoat 属性,可以用来实现玻璃、喷了一层漆的车身的效果。
66. MatCap 材质:通过光照球实现伪光照效果
Published:at 00:00这节我们来学下 MeshMatcapMaterial 材质。
67. HDR:亮度范围更广的全景图
Published:at 00:00前面我们设置过好几次天空盒背景了。
68. CubeCamera 实现镜子效果
Published:at 00:00通过环境贴图 envMap,我们能让物体映射出周围的环境来:
69. Reflector 实现镜子效果
Published:at 00:00上节我们用 CuebeCamera 实现了镜子的效果:
70. 实战:练舞房
Published:at 00:00学完如何实现镜子效果之后,我们来做一个实战:练舞房。